O olho próximo Head Mounted Display ótico HDMI entrou o capacete do FOV VR da exposição 50° do dobro de HD
Vestir uma exposição HDMI do Fim-olho entrou HD grandes vidros video da exposição 3D de Doule da tela
A exposição cabeça-montada é sabida igualmente como o tipo exposição dos vidros, e o teatro móvel. O princípio de trabalho está ampliar a imagem na exposição ultra-fina através do sistema ótico (principalmente lente ótica da precisão), e apresentar então a imagem da grande-tela nos olhos do visor. Desde que olha como os vidros, tão igualmente chamados os vidros video. Os vidros video resolvem perfeitamente a contradição entre o áudio portátil e o equipamento vídeo e os equipamentos eletrônicos ultra-portáteis poderosos, de que são a contradição entre o volume delicado e a exposição grande. Consequentemente, no futuro, será certamente amplamente utilizada cada vez mais.
Detalhes do produto
Parâmetros principais | Tela de exposição | Material de TFT (tecnologia do IPS) |
Dimensão | 2,6 polegadas | |
Definição | 1280*800*2 | |
Refresque a taxa | 60HZ | |
Lente | Aspheric | |
Sensor | Aceleração da gravidade, giroscópio | |
Ajuste | Ajuste do diopter da miopia (sincronização) do binoculus, ajuste da distância de aluno | |
Parâmetros do hardware | Processador central | RK3288 |
Número de núcleos | Quadrilátero-núcleo Cortex-A17 | |
Frequência básica | 1.8GHz | |
GPU | mali-T764 | |
RAM Size | 2G LPDDR3 | |
ROM Size | 8-32GB | |
Sistema operacional | Android 5,1 | |
USB | USB 2,0 | |
Cartão do TF | Apoio máximo 32G | |
Bluetooth | BT4.0 | |
WIFI | frequência do dobro de 2.4G 5G | |
Bateria incorporado | 2899mAh | |
Apoio do jogo | Apoio video | 4K H.264/H.265 1080P VP8 MVC |
Apoio audio | MP3/WMA/APE/FLAC/AAC/OGG/AC3/WAV etc. | |
Relação | Entrada de poder | C.C. 5V-2A |
2×USB | Os dados de USB do apoio leram | |
1×Earphone | Saídas de áudio, relação de 3.5mm | |
Adaptador do poder | C.C. 5V-2.5A |
Características do produto
●Grande tela: 1280*800
●Grande FOV: 50 graus
●Imagem clara.
●Ultra-luz e portátil.
●Pode ser baseado na distância de aluno pessoal para ajustar a distância de duas lentes, melhoram o uso do conforto.
Aplicações
jogo da realidade 1.Virtual: A realidade virtual é o ambiente “real” da completamente que é criado virtualmente. O jogo da realidade virtual é a realidade que permite que você seja immersive no jogo, deixando o perceber que o jogo está acontecendo. Você é um do papel no jogo. Por exemplo, quando você guarda uma arma (arma da simulação) em sua mão, e puxe o disparador, você pode ver que no jogo imediatamente e no corpo pode o sente.
2.Audio e entretenimento video: apoia o formato 3D e o jogo video de 360 graus, pode permitir que o portador seja immersive na situação. Últimos, os vidros video fornecem um espaço muito privado para o portador, mesmo se no plano ou no trem, o portador igualmente pode não apreciar o filme e nenhuma necessidade se preocupar aproximadamente para incomodar outro.